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自动类型变量 比如原来要指定变量是int还是float,现在可以用auto,在赋值的时候,编译器自动识别类型。 这个是C++11的新标准,你可以参考C++11新标准文档。

[ˈkəukəus tu: D] (扣扣斯兔地)最后的d 为字母D的发音 2D 指的是 二维(two dimension) cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。

区别1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 区别2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() c...

UNITY3D和 COCOS2D-X都是跨平台的游戏开发引擎,COCOS2D是专门做IPHONE游戏的2D游戏引擎。 下面就从多个方面来对比阐述一下: 1)是否开源 COCOS2D开源,有文档支持,论坛资料庞杂博大; UNITY3D闭源,有强大的文档支持,论坛资料一样的庞杂博大。 开...

如果大型游戏,强烈建议不要使用cocos2d-js 我们目前的几个项目都是cocos2d-js开发的,我打算把这几个项目转egret。有如下几个理由: 1、cocos ide有BUG:断点会崩溃、代码提示很差、内存太高、虚拟机的菜单栏会影响事件(迭代了很多版本,这菜...

节点有三个方法 stopAllActions(); // 停止所有Action stopAction(CCAction *action); // 停止指定的Action stopActionByTag(int tag); // 停止标签为 tag 的 Action Action 可以 action->setTag(1234); 想停止事调用stopActionByTag(1234); 就...

CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,CocoStudio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器、数据编辑器,用于处理...

cocos2d 还是 cocos2d-x? cocos2d-iphone: 检查你的xcode是否装了对应版本的cocos2d; cocos2d-x: 将你要打开的项目放在project目录下; 以上情况为mac os下,windows理应类似;

this是类中的隐藏指针,指向这个类所定义的对象本身。用来区分临时变量和类成员。如: void theClass::setData(int data) { this.data=data; }

在cocos2d-x 2.x 之后,大家都看到了左下角的FPS变成3行,多了两行数据。 1.最上面一行是指的当前场景的渲染批次。(简单理解为需要渲染多少个贴图出来) 2.中间一行是渲染每一帧需要的时间。 3.最下行就是大家熟悉的FPS。 在这个 bool AppDeleg...

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