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CoCos

cocos一款游戏开发引擎,cocos引擎的3D与H5技术,满足开发者更多需求

UNITY3D和 COCOS2D-X都是跨平台的游戏开发引擎,COCOS2D是专门做IPHONE游戏的2D游戏引擎。 下面就从多个方面来对比阐述一下: 1)是否开源 COCOS2D开源,有文档支持,论坛资料庞杂博大; UNITY3D闭源,有强大的文档支持,论坛资料一样的庞杂博大。 开...

this是类中的隐藏指针,指向这个类所定义的对象本身。用来区分临时变量和类成员。如: void theClass::setData(int data) { this.data=data; }

美术层面上: 场景文件可视为一个屏幕,不能被嵌套到其他文件中。是游戏中必不可少的元素,可用来创建关卡、菜单等。 节点文件是界面的最基本元素,一般用来存储控件、及制作小动画,以便在其他类型文件中复用。 图层文件通常包含直接在屏幕上呈...

自动类型变量 比如原来要指定变量是int还是float,现在可以用auto,在赋值的时候,编译器自动识别类型。 这个是C++11的新标准,你可以参考C++11新标准文档。

你好。 根据你的描述: cocos2d-js 和 cocos2d-html5 提供的JS API是相同的,只不过cocos2d引擎实现部分不一样,js版是C++实现,html5是javascript实现

这个是一个开源社区开发的,不是哪个公司开发的。 到它主页上,看最下面一行就知道了。 “Cocos2D-x 开源开发者社区”

你以前做过cocos2d,用到的是oc吧,但是cocos2dx主要用到的是C++,您说你还不熟悉,所以我觉得10k以里吧!还有,您以前是做iOS应用嘛,如果是的话两年的工作经验可不止10k哦~~希望对您有帮助~~~

命名空间问题?试试cocos2d::CCSprite 这么写呢?

可以的它里面有一些ui元素比如按钮、tab之类的,但是毕竟是游戏引擎只要还是做手机游戏app的,如果要做类似微信之类的app推荐使用ADT

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