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CoCos

[ˈkəukəus tu: D] (扣扣斯兔地)最后的d 为字母D的发音 2D 指的是 二维(two dimension) cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。

cocos一款游戏开发引擎,cocos引擎的3D与H5技术,满足开发者更多需求

UNITY3D和 COCOS2D-X都是跨平台的游戏开发引擎,COCOS2D是专门做IPHONE游戏的2D游戏引擎。 下面就从多个方面来对比阐述一下: 1)是否开源 COCOS2D开源,有文档支持,论坛资料庞杂博大; UNITY3D闭源,有强大的文档支持,论坛资料一样的庞杂博大。 开...

2005年,Ricardo和朋友萌生了用Python语言 “一星期编写一个游戏”的想法。在2005~2007年间,他们设计了许多种这样的游戏。值得注意的是,每次在设计一个新的游戏时,其游戏引擎都是重新开发的。 2008年2月,他们在阿根廷Córdoba市附近的Los Coco...

节点有三个方法 stopAllActions(); // 停止所有Action stopAction(CCAction *action); // 停止指定的Action stopActionByTag(int tag); // 停止标签为 tag 的 Action Action 可以 action->setTag(1234); 想停止事调用stopActionByTag(1234); 就...

Cocos2d-x只是一个游戏框架,并不局限于c++开发语言,其他主流编程语言都可以实现相应游戏开发。具体描述如下: Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Coc...

如果大型游戏,强烈建议不要使用cocos2d-js 我们目前的几个项目都是cocos2d-js开发的,我打算把这几个项目转egret。有如下几个理由: 1、cocos ide有BUG:断点会崩溃、代码提示很差、内存太高、虚拟机的菜单栏会影响事件(迭代了很多版本,这菜...

cocos2d-x 是 cocos2d的一个分支 我所知道的 是我们国人基于cocos2d开发的跨平台专门搞游戏的 节约成本 一次开发 可以在 ios android wp8等等上移植降低成本

自动类型变量 比如原来要指定变量是int还是float,现在可以用auto,在赋值的时候,编译器自动识别类型。 这个是C++11的新标准,你可以参考C++11新标准文档。

那就不要想了,肯定是cocos2dx,因为cocos2d只能开发ios游戏,还不能被移植到android,因为cocos2d使用的是OC语言的缘故,cocos2d-x就不一样了,它是用c++写的,可以很好的实现跨平台。这两个东西的优点是一样的,你不用使用OpenGL的代码就可以...

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